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永嘉3D效果图玩具设计培训班

更新时间:2014-07-10 16:05:00 浏览次数:79次
区域: 温州 > 永嘉 > 上塘
类别:其他培训
地址:永嘉3D效果图玩具设计培训班
永嘉县桥头镇新华学校向面桥头镇及周边桥下镇、临海镇、温溪镇、青田县等地招区招生3D玩具效果图制作常年开班,随报随学,学会为止,培训费用和详细授课信息欢迎来电、来校咨询2885-4191

3D教教玩具设计班
“播放”的主要灵感是我们的客厅墙纸,我有一个非常相似的熊坐在前面的壁纸的CD架,所以我想这将是一个有趣的小项目来模拟,并发挥与发和毛皮。我也想推多远,我在我自己的形象,没有修饰的团队。我已经记不清我做了一个简单的白色背景的产品效果图,这样“玩”是一个伟大的机会,创造出完全相反的东西。合成和后处理是创造这一形象的重要组成部分,但我们会到后来, 我有一个很清晰的想法在我的脑海,我想传达给观众的气氛和情绪。我与许多人一起,已经注意到了,如果你没有一个清晰的画面,你要什么让你可以很容易地浪费时间和没有出路的。由于这是这件作品的情况下,初的建模,头发设置和纹理做得已经相当快。我不得不说,在这一点上,我不知道,我打算把什么前景,所以它是所有关于熊在 建模和纹理是非常快的。由于现场很简单,只使用平面贴图。的例外是瓢虫玩具,我打开,用刮面具,并用一个VRay混合材料磨损的影响,随着VrayHDRI的材料的环境插槽(Fig.01)。我不会去到纹理的对象太多,因为它确实是非常基本的。

3D制作玩具壁纸,在我们的生活里拍摄的照片,只是平面映射到一个平面上。我用扫修改,以创建踢脚板,地板有轻微的VrayDisplacement,使它看起来更有说服力的是一个简单的平面。 熊模型本身是低分辨率的组成部分,因为我知道你会无法网下的皮毛,所以没有一点浪费多边形。我也许应该提一提,所有的木材纹理从麻阳(Fig.02)。

3D制作玩具

照明也很简单。我用了一个目标点与VRay的阴影和GI打开和环境价值的0.3。为了带来一些变化的场景和灯光,我增加了一个模糊的条带口罩,的投影地图插槽,模拟光线透过百叶窗。后来,我渲染它作为一个单独的过程,获得的效果强度的控制权,并很高兴地看到,它确实增加了一个很好的接触到的整体情绪(Fig.03)。

在这个早期阶段,我通常会带来一个粗略的渲染,Photoshop来检查,如果该组合物的工作和看到其他元素,因此有平衡。我已决定将另一个元素与熊有某种形式的互动,但还没有决定会是什么感觉(图04)。第二意见有时可以派上用场,一边琢磨这个,我问了一个朋友批评的组成等,我们就考虑作为一个整体的形象。我的朋友建议红色作为对比,略带蓝色,青色的东西和我想的木制瓢虫使用了与熊打破了,给熊的理由仍然坐在那里,甚至有点失望。

图。04我倾向于有点忘乎所以的合成,在这个阶段,测试的早期呈现调整曲线,色彩平衡等,这是一个很好的方式,如果你要在正确的方向,可以图像,但可以很容易的工作,如果你太忘乎所以低分辨率图像的两倍。虽然调整层很容易被复制,保存掩蔽等,为高清晰度的图像,以节省时间。 现在有几个人问我的皮毛。因为熊的皮毛是非常磨砂,我拒绝了镜面反射和光泽度非常低的值,还调整了卷发和扭结参数,以获得一个头发蓬乱的效果。闭塞的环境价值被拍成了,因为它给了更柔和的感觉,在的头发(Fig.05a和Fig.05b)。
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所有的熊部分有其个人的头发和毛皮修饰。皮草的外观不来自一个只渲染,但一个必须这样你就可以开始在它建设了良好的基础。现在,初的渲染看起来有点乏味,不是吗?这是好足够的头发基地,但整体形象肯定需要一些调整。这是在渲染通道和合成(Fig.06)。 Fig.06
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为了使头发更可信,环境通是必须的。你要知道,环境闭塞通工程奇迹,几乎所有的图像。对于头发,你有两种方法来创建通:使用VRay的或mental ray。在VRay你把所有的镜面光泽度值,以及色调和值的变化,关。保持闭塞的环境价值约80?100根和小费颜色为白色。 也可以通过设置根的颜色从中间灰黑色取决于你想要的效果。我也发了一通与mental ray将环境光遮蔽材料MR参数插槽。结果差别很大。VRay的给人一种柔软的感觉,而mental ray的真正分离的几缕头发,都是非常有用的,当合成(Fig.07)。 Fig.07
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就像我之前说的单独的阴影通的东西,真正加入到图像的心情。我乘熊和它下面的地板和墙壁上。这里的通行证,我觉得有用的气氛的营造中的图像(Fig.08)。 Fig.08
体积光通过,这是我在Photoshop中创建,除了作为批判的结果,是在后一分钟。这里有一个列表,分别呈现的通行证:
•      一切面具
•      基地的皮毛和环境
•      布补丁的脚来掩盖重叠发
•      眼睛,所以我能挖出他们从下面的毛皮
•      环境温度的皮毛和瓢虫
•      A B&W的踢脚板复合配戴一个较低的值乘
•      在地板上的若干思考(勉强可见)
•      通的照明阴影
•      瓢虫玩具(与周围环境相融合的图像合成)

对于作为一个整体的形象,我开始应用的层次,色彩平衡和亮度/对比度调整图层。我有一个面具的皮毛,所以很容易单独调整。我在Photoshop中的环境温度值低15%左右的复合,乘,甚至强光复制的通行证,我尝试过,直到我满意的结果。我还添加了轻微的高斯模糊,一些噪音的毛皮。我通常会提供一个单独的边缘或踢通光,但皮草的年龄呈现(特别是在高分辨率),我选择了屏幕上的一个副本的皮草通,使其变亮曲线和掩盖的部分,并不需要提高。 我也调整了一些阴影区域的皮草通过创建一个新层,画一个非常柔软的刷子,再乘以该层之上的熊。合成过程对我来说是确实是一个问题的尝试,这是一个有趣的过程,也。我做了很多的调整,甚至一些小画,作为后的触摸,我在Photoshop中增加了体积效应。我不会去太多的细节,因为否则这将变成一个新的,但你可以采取偷看小样图(Fig.09)。
Fig.09
一旦图像几乎是我尝试了一些不同的配色方案。虽然可能会有轻微的变化,它封上我决定通过与cyanish图像的左下角。现在,所有剩下要做的是通过泵的红色瓢虫创造更高的对比度和添加体积光通过加息的图像

3D制作玩具图
总括起来,我有一个伟大的时间,使这一形象,好像我达到我的目标是什么,判断的反馈。(渲染和合成)了艰苦的工作围绕三个,然后我回来有几天晚上收到一些评论家和瓢虫和收尾上的图像。 感谢您的阅读,我希望这是一些使用!如果您有任何问题或意见,请随时给我发电子邮件。
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